Auf sowas freu ich mich im ganzen Game am meisten

SgtHonkAuf sowas freu ich mich im ganzen Game am meisten
garymanred (10.10.09), Lefty (02.10.09), Parakuda (02.10.09), The Enemy (03.10.09)

Ja die Camper mit ihrer Sniper...
Das was im Video gezeigt wird sind Bots. Im Multiplayer sieht das bestimmt anders aus, zumindest würde ich nicht stehen/liegen bleiben oder meine Laufrichtung nicht beibehalten
...und wenn's da Rauchgranaten gibt, wird erstmal eine gezogen
Wenn der uns mit der Sniper & seinem Nachtsichtgerät sieht, sehe ich den auch und spät. dann kann der Sniper laufen gehen wenn da 'n Squad auf ihn zukommt
Aber mies ist es schon, denn 1 Schuss = 1 Toter so wie es aussieht.
Also einer wird immer dran glauben müssen.
Bin gespannt ob man da Gegner spotten kann.
und schön mit vorhalten. habt ihr gesehen wie das gewehr verreißt?...
hier nochmal einige spielinfos...
systemanforderungen sind ja schon geposted worden
Allgemeine Übersicht:
° 3 Spielmodi mit Release (Vernichtung, Infiltration, Koop)
° Download Content nach Release (Missionen und MP Spielmodi)
° 4 Bonusmission bei Vorbestellung über diverse Händler (mehr Informationen)
° USK 16 Freigabe (ungeschnitten)
° Es wird ein Online Ranking System geben (allerdings ohne freischaltbare Waffen)
° 2 nicht dynamische Kampagnen, 11 Missionen (Infanterie und SpecOps)
° 60 Waffen, 28 Fahrzeuge (mehr Informationen)
° Kampagne im Kooperativ-Modus: bis zu 4 Spieler
° 32 Spieler (16 x 16 PvP) für den PC (kein Fireteam als KI)
° 8 Spieler (4 x 4 PvP) für Konsolen (+ je 3 Mann im Fireteam als KI)
° Fireteams mit KI Unterstützung für PC nur im Singleplayer Modus
° Server werden bei Release auf Quazal gehostet (kostenlos)
° Quazal untersützt KEIN JiP, dafür aber ACT (Anti Cheat Tool)
° Linux und Windows dedicated Server kommen später nach Release
° Dynamisches Gebäudezerstörungssystem (in mehreren Phasen)
° Bäume nicht zerstörbar
° Dynamisches Wetter (kein Regen !)
° Missions Editor (nur für die PC Version !)
° "Freelook" und TrackIR Unterstützung für Fahrzeuge (nicht für Infanterie)
° Es gibt einen Beobachtermodus (3rd View) im MP Modus
° Spieler wird schwimmen können (aber nicht tauchen)
° Springen wird nicht möglich (über Zusatztaste kann man über Hindernisse steigen)
° Es wird einen "Hardcore" Modus geben (mit einem minimalen HUD)
° KeineSchmutzeffekte an Fahrzeugen u. Waffen, z.B. Dreck (obwohl mal angekündigt)
° Kommandosystem mit "Commander View"
° komplexeres Befehlssystem über Karte
° KI nutzt richtige, militärische Taktiken
° Detaillierte Waffenanimationen (Zusammenbau, Nachladen Javelin usw.)
° Keine Weapon/Vehicle unlocks
° Dritte Ansicht (3rd View) nur für Fahrzeuge, nicht für Infanterie
° Die Spielfiguren werden teilweise „zerstörbar“ sein
° Es wird KEINE "Easter Eggs" (Überraschungen) geben Detailinformationen zum Spiel:
° Es wird Thermalansicht am Nachtsichtgerät für Infanterie geben
° Es gibt Ballistik im Spiel (Wind wirkt sich aber nicht auf die Flugbahn aus)
° Wenn man zu lange läuft hört man sogar Puls/Herzschlag und wird langsamer
° Laufgeräusche ändern sich je nach Untergrund (z.B. Kieselsteine, normaler Boden)
° Streift man einen Busch (oder KI) gibt's ein Raschelgeräusch
° Man kann mit der Aktionstaste über nahezu jedes Objekt steigen/klettern
° Zeitdruck gibt es teilweise innerhalb einer Mission bei Zwischenzielen
° KI heilt sich gegenseitig (gilt für Freund und Feind)
° KI nutzt Deckung durch den langsam fahrenden Fahrzeuge (z.B. APC, AAV)
° Man kann parallel zum normalen öffnen, Türen auch auftreten
° KI läuft selbständig durch Hausruinen und nutzt Wandreste als Deckung
° KI läßt sich in Gebäude schicken und öffnet ggf. selbständig Türen
° Sprit in Fahrzeugen geht nicht aus (Munition hingegen schon)
° Man kann Fahrzeug reparieren
° Mehrstufiges Schadenssystem von Fahrzeugen (z.B. "Autorotation")
° Reifen lassen sich zerschießen
° "Leaning" gibt es nur für KI
° Man nimmt keinen Schaden, wenn man sich einem Feuer nähert (z.B. Wrack)
° Man kann seine eigenen Füße in der 1st Person Ansicht nicht sehen
° Keine Clan Funktionen (wie Squad Logo) bei Release, vielleicht später
° Keine anpaßbaren Skins oder Uniformen bei Release, vielleicht später
° SpecOps KI hat mehr Moral und ist somit härter zu bekämpfen
° Im PvP Multiplayermodus ist die Map max. 2 x 2 km groß
° Im Coop kann die ganze Insel genutzt werden (max Entfernung zum Team 275m)
° Es kann max. 63 Units zugleich auf der Map geben (gilt nicht für statische Objekte)
° Kein "Auto-Download" für selbst erstellte Maps
Honk (03.10.09), Lefty (03.10.09), ONeill (03.10.09), Parakuda (03.10.09), SilentHunter (03.10.09)
SgtHonkHier ein neuer Trailer welcher die ersten 10 minuten von Operation Flashpoint: Dragon Rising zeigt
Docker (03.10.09), garymanred (10.10.09), Lefty (03.10.09), Parakuda (03.10.09)
Ja... schon geil.
ABER:
Wenn da die ganze Zeit alle Noobs mit der Sniper rumrennen und man nur 1 Schuss pro Player braucht, dann ist das doch extrem für den Arsch.
Man sieht im Video wie weit man schießen kann, mit den Visierhilfen.
...und da ich aus BF2 schon weiß, dass ne Menge Leute nur rumsnipern & auf Dächern hängen, dann vergeht mir da irgendwie die Lust - es gibt ja nur MediKits, keine Defis. 1 Schuss = Death.
Dann darfste respawnen oder wie auch immer.
