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Sergeant Major of the Corps
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Tagesthemen: Interview, Preview zum Einzelspieler-Showdown und nVIDIA
Langsam aber sicher geht es in die interessante Phase. Durch die am kommenden Donnerstag startende Beta-Phase der „Bad Company 2“-PC-Version werden sicherlich die meisten Fans ihre eigenen Schlüsse zum neuesten „Battlefield“-Teil ziehen. Bis dahin müssen wir uns jedoch mit neuen Infos aus dem Netz vergnügen. Heute mit dabei: Ein neues Interview, ein GTTV-Preview zur morgigen Episode, in der der SP behandelt wird. Und auch nVIDIA rüstet sich für die „Bad Company“ in der zweiten Ausführung …
Interview mit GordonvanDyke über die Xbox360-Version
Im Interview von den Kollegen auf x360magazine.com werden nochmal die grundlegenden Fragen erklärt und bieten daher für die eingefleischten Fan kein neues Informationsmaterial. Wer sich jedoch in aller Ruhe die Features zu Gemüte ziehen möchte, auf die in „Bad Company 2“ besonders geachtet wurde bzw. wer wissen möchte, aus welcher Intension Dinge implementiert oder verändert wurden, der hat mit dem Artikel eine gute Chance, sein Wissen aufzufrischen.
Dazu geht man detailliert auf die Ausrichtung der Maps in den verschiedenen Spielmodi ein. Alle Details zum Hardcore-Modus wurden nochmal zusammen gefasst. Hier wird ebenso auf das HUD eingegangen, welches ebenso komplett abgespeckt wurde. Im entsprechenden Spielmodus ohne wird man ebenso ohne Fadenkreuz unterwegs sein und ein Anlegen der Waffe wird somit essentiell für das Zielen und dem damit verbundenen Treffen („echte Soldaten schießen auch nicht aus der Hüfte“). Auch bei den Fahrzeugen wird sich dieser minimalistische Stil fortsetzen. So sollen keine lästigen Icons und die Mini-Map entfallen, die den Spieler an einer realistischen Spielerfahrung hindern.
Zusätzlich ist die Frostbite-ENGINE ein Thema und die damit verbundene Destruction 2.0 Technologie. Gordon erklärt, warum nicht alle Teile der Karte zerstörbar sind. Die Zerstörung auf dem Battlefield sollte eher als Ausgleich dienen und nicht das Endziel darstellen. Auch hier wird der Punkt des Gameplays als ein maßgeblicher Faktor genannt.
Auch wird nochmal der Unterschied zwischen „Modern Warfare 2“ und „Bad Company 2“ herausgestellt. Gordon findet die intensiven Infanterieschlachten nicht schlecht. Wer aber auf eine große Umgebung und Fahrzeuge steht und der Tatsache ins Auge blicken kann, dass der Gegenüber nicht nur ein anderer Soldat ist, sondern durchaus auch als Panzer in Erscheinung treten kann, sollte sich „Bad Company 2“ einmal näher anschauen.
Zum Singleplayer werden noch interessante Tatsachen genannt: Von den überschwänglichen Animationen haben wir bereits gehört. Es wurde im Einzelspieler nicht der maßgebliche Wert auf das grafische Äußere gelegt, da man dort bereits einen hohen Standard erreicht hat. Das wichtige am Einzelspieler in „Bad Company 2“ ist neben der hohen Anzahl an Animationen auch die Art, wie die Gegner reagieren (KI). Schießen, Deckung oder eine bessere Position suchen - diese Eigenschaften sollen dazu beitragen den Gegner als einen realen Feind im Einzelspieler zu empfinden.
Gametrailers kündigt Neues zum BC2-Einzelspieler in einem Preview-Video an
Hier sollen sich ja nach zahlreichen Ankündigungen die wahren Tatsachen zum Einzelspieler in „Bad Company 2“ auftun. Wovon sich die Bad Company noch im ersten Teil „ernährt“ hat, soll nun als Zusatz neben dem Hauptfokus des Multiplayers liegen. Es ist anzunehmen, dass sich die Einzelspieler-Szenarien auf den bereits gezeigten Gebieten abspielen und in einer entsprechenden Story eingebettet werden. Genau wissen wir das jedoch erst morgen, denn dann erscheint die neuste GTTV-Episode, in der von einer Veröffentlichung um 12:30 die Rede ist. Je nach Zeitzone könnte das Video also bei uns am Abend veröffentlicht werden.
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Folgende 6 User sagen Danke zu Hootie für diesen hilfreichen Beitrag:
*PrImO* (21.01.10),
BaZiMuC (20.01.10),
Muschel (21.01.10),
Parakuda (21.01.10),
SilentHunter (20.01.10),
Winter (20.01.10)
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20.01.10 20:09 # ADS
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