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    Sergeant Major of the Corps Hootie befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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    Standard Auswertung der PS3-Beta

    Ich hab mal einen Changelog gefunden wo die ganzen Änderungen der PS3 Beta aufgelistet werden!

    Viel Spaß beim Lesen und Diskutieren....

    Absatz 1

    * Komplett neue Skins für Waffen und Zielrohre für verbesserte Visualität.
    * Das Reddot-Zielrohr hat keine FOV-Einbußen mehr im Vergleich zu Kimme und Korn.
    * Pistolen besitzen nun während dem Zielen über Kimme und Korn das selbe FOV wie andere Waffen.
    * Unzählige Verbesserungen an den Waffen für bessere Spielbalance.
    * Bessere Zielgenauigkeit bei stationären Waffen und beim ersten Schuss.
    * Unsicherere Zielgenauigkeit beim Zielen während des Laufens, speziell bei Snipern.
    * Einige Waffenspezifische Verbesserungen, um sie an andere Waffen der selben Klasse anzugleichen.
    * Schaden des XM8 und der F2000 beim Nahkampf verringert.
    * Schaden des AN94 bei weiterer Entfernung verringert.
    * Erhöhte Genauigkeit bei Feuerstößen des M16.
    * Schaden des Type88 LMGs verringert.
    * Erhöhter Schaden des MG3.
    * Erhöhter Schaden des M249.
    * Rückstoß des M249 mit Reddot-Zielrohren angepasst.
    * Schaden bei SMGs und Karabinern bei extremer Entfernung verringert.
    * Zielgenauigkeit während des Laufens bei der SCAR-L, AKS-74u und des XM8c verringert.
    * Schaden von Shotguns, besonders von Pump- und "Slug"-Shotguns erhöht.
    * Semiauto und Auto-Sniper und "Slug"-Shotguns können bei extremer Entfernung nicht mehr auf den ersten Schuss einen Kopfschuss treffen.
    * Stech-Animation des Messers überarbeitet und die Zuverlässigkeit von Messerattacken verbessert.
    * Zu lange Verzögerung bei Messerangriffen verringert.
    * Animationsgeschwindigkeit während des Wechselns zum Granatwerfer bei Sturmwaffen repariert.
    * Bluteffekte bei Sniperschüssen auf großer Reichweite verringert.
    * Die Minimap verschwindet nun nicht mehr, wenn man während des Zielens mit dem Sniperrifle die Waffe wechselt.
    * Überblenden zu Schwarz beim Zielen mit dem Sniperrifle entfernt.
    * Grafiken für Sniperrifles und RPGs beim Zoomen angepasst.
    * Repetiergewehre bei Snipern wechseln ins nächste Magazin, wenn der Abzug während des Zielens zweimal gedrückt wird.
    * Nahkampfschaden bei Repetiergewehren bei den Snipern angepasst. 1 Schuss tötet jetzt einen ungepanzerten Soldaten auf 5 Meter.
    * Schaden des VSS erhöht, aber Zielgenauigkeit während des Gehens verringert.
    * Kapazität der Granatenweste auf 2 Handgranaten und 4 40 mm Granaten verringert.


    Absatz 2

    * Luftschlagrakete, die vom UAV angefordert wird, wurde angepasst, sie gibt dem Feind nun eine längere Warnzeit
    * Beim Verlassen des UAV verlässt man nun gleichzeitig auch die UAV-Bodenstation
    * Die UAV-Station zerstört sich nicht mehr selbst, wenn man sie wechselt
    * Die UAV-Station kann bei ausgeschaltetem Friendly Fire nicht mehr von Teamkameraden abgeschossen werden
    * Streu- und direkter Schaden beim UAV-Luftschlag verringert
    * Alternativfeuer des UAV LMG verringert
    * Die UAV-Station wird als offline angezeigt, wenn sie auf Respawn wartet
    * Viele weitere UAV-fixes.
    * Streuschaden von Panzerschüssen reduziert. Der Radius der Einzelschuss-Waffe ist nun kleiner.
    * Schaden der .50-Kaliber-Waffe des Gunners erhöht und visueller Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
    * Die Panzerung des Panzers ist nun langlebiger, besonders die Frontbestückung.
    * Um einen Panzer zu erledigen, benätigt es nun 2 bis 5 RPGs (anstatt früher 3 bis 8).
    * Panzer sollten jetzt nicht mehr an kaputtem Terrain oder Steigungen festhängen.
    * Präzision des Turms eines Panzers erhöht.
    * Alle gepanzerten Fahrzeuge haben neue Motorengeräusche.
    * Umgebungsabhängige Camouflage bei allen Fahrzeugen hinzugefügt.
    * Neue Kontrollerbelegung: R2 und L2 für Gas und Bremse, Feuer auf L1 und Sekundärfeuer auf R1.
    * Oder aber Feuer auf R1 und Sekundärfeuer auf L1.
    * BFBC1-Kontrollerbelegung als Alternative verfügbar.


    Absatz 3

    * Wenn Jeeps von einem Panzerschuss getroffen werden, brennen sie nun erst, anstatt sofort zu detonieren. Gleiches beim RPG.
    * Schaden des HMGs des Jeeps erhöht und einen visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
    * Schwere Maschinentürme mit Schild besitzen nun eine schussichere Glasscheibe. Erledige sie von der Seite oder jag sie in die Luft.
    * Schaden des stationären HMGs erhöht und visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
    * Name des UH-60 und die Kaliberbeschreibung der Miniguns korrigiert.
    * Startgeschwindigkeit der Rakete des RPG7s für bessere Schüsse auf langer Distanz und weniger Absinken erhöht.
    * Streuschaden aller Infantriegestarteten Raketen und 40mm-Granaten erhöht.
    * Visuelles Feedback beim Anzielen von gelockten Fahrzeugen verbessert, dies ist nun viel besser zu erkennen.
    * Beachte, dass TOW/Kornet- und M136-Raketen kabelbasiert sind und Ziele nicht automatisch anzielen können.
    * Problem mit kabelbasierten Raketen behoben, die manchmal unberechenbar flogen (auch wenn das realistisch war, jedoch unbeabsichtigt).
    * Bewegungs- und Blinkeffekt bei automatisch anvisierten Zielen verbessert, sodass sie besser sichtbar sind.
    * Rauchwerfer und 40-mm Rauchwerfer mit Ablenkung von automatischen Zieleinrichtungen lenken die Zielsucher teilweise auf Teamkameraden in der Nähe ab.
    * Ziele, die wegen Rauchs nicht mehr anvisiert sind, bleiben gegen Anvisieren für ein paar Sekunden immun.
    * Kurzer Cooldown des Reperaturtools eingefügt, nachdem 50 % der Energie des Panzers repariert wurden.
    * Geschwindigkeit der Reperaturtools verringert, aber Reichweite erhöht.
    * Das Reperaturtool kann nun nur Fahrzeuge und stationäre Waffen beschädigen.


    Absatz 4

    * Der Mörserangriff wird nun durch ein Fernglas eingeleitet.
    * Anzahl der Patronen eines Mörserangriffs reduziert, aber den Streuschaden erhöht.
    * Effektivität des Mörserangriffs gegen gepanzerte Ziele erhöht.
    * Ein Bug wurde behoben, bei dem sich der Mörser nicht wieder aufgeladen hat .
    * Beim Wechseln von Kits wird der Mörserangriff nun nicht mehr sofort aufgeladen.
    * Bug besetigt, bei dem sich der Defibrillator lediglich in den Händen eines Spielers nachlud.
    * Das Defibrillationssymbol bei verwundeten Soldaten ist nun grün
    * Soldaten, die über das Menü selbstmord begehen, können nun nicht mehr wiederbelebt werden.
    * Anzahl der Bewegungssensoren, die ein Spieler tragen kann, auf 2 begrenzt und Limit auf 1 Sensormodul pro Schuss gesetzt.
    * Anbringen eines neuen Bewegungssensors, bevor der alte verschwindet, wird den alten Sensor ersetzen.
    * Bewegungssensoren schlagen nicht mehr auf Gegner an, die sich komplett still verhalten.
    * Bewegungssensoren biepen nun bei Anbringung und Erkennen eines Ziels.
    * Der Fahrzeug-Bewegungssensor biept nun für alle Insassen, wenn er ein Ziel erkennt.
    * Bewegunssensoren am UAV und anderen Luftfahrzeugen erkennen nun Gegner unabhängig deren Höhe.


    Absatz 5

    * Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler unbegrenzt Munitionskisten, Medkits, C4s und Minen legen konnten.
    * Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler eine Sprengladung ihres vorherigen Lebens detonieren lassen konnten
    * Sprengladungen können von- einem anderen Spieler ausgelöst werden, wenn dieser das Kit des Spielers, der die Sprengladung gelegt hat, innerhalb von 15 Sekunden aufhebt
    * Schaden verringert, den Sprengladungen Versorgungskisten zufügen.
    * Panzerminen sollten nun nach dem Tod eines Spielers existent bleiben.
    * Die Munitionskiste, das Medikit, der Defibrillator, das Werkzeug und der Bewegungssensor sind nun Unlocks für alle Klassen.
    * Neue Battlefield-Spieler werden in die Teamplay-Features eingeführt, wenn sie freigeschaltet wurden.
    * Battlefield Veteranen werden diese Teamplay-Gegenstände von Beginn an zur Verfügung haben.
    * Benötigte Dauer, um Tanks anzuzeigen wurde verkürzt. Beim anvisieren eines nahen Ziels, wird der Anzeige-Dauer automatisch erneuert.
    * Die Effektivität der Anzeigefunktion des Fernglases vom Sniper wurde verringert. Das Ziel muss nun länger verfolgt werden, bevor es gespottet ist.
    * Der Spieler kann nun über das UAV spotten.
    * “Überhitzungsfunktion” hinzugefügt, um Anzeige- und Anweisungs-Spam zu unterdrücken.
    * Um ein Ziel zu spotten wird nun eine weitaus geringere Nähe zum Ziel benötigt.
    * Das Hinzufügen von Destruction 2.0 in der ersten Verteidigungsbasis auf Arica-Harbor (und allen anderen Karten).
    * Kollisionsprobleme mit dem Zug auf Arica Harbours 3. und 4. Base, auf dem M-COM Stationen platziert sind, behoben.
    * Züge haben jetzt mehr spezifische Panzerung, um gezielte Mauseloch-Schüsse zu fördern.
    * Die erste Basis der Angreifer ist jetzt eine Basis, die die Verteidiger nicht betreten können.
    * Zusätzliche Spawnpunkte bei Angreifern und Verteidigern hinzugefügt, um Spawncamping entgegen zu wirken.
    * System hinzugefügt, das spezifische Spawnpunkte deaktiviert, sobald Gegner sich innerhalb eines Radius von 20 Metern dieses Spawnpunktes. befinden. Trifft nicht auf Squadspawnpunkte zu.
    * Spieler können trotzdem noch an einer Basis spawnen, dessen gesamte Spawnpunkte blockiert sind.
    * Der Spawnschutz wird entfernt, wenn der Spieler innerhalb dieser Zeit zielt oder schiesst.
    * Autowracks von Zivilfahrzeugen explodieren nun ein zweites mal, wenn sie mit epxplosivem material beschossen werden.


    Absatz 6

    * Die Angreifer erhalten zu Beginn nun 75 Tickets, anstelle von 100.
    * Die Angreifer gewinnen nun beim Einnehmen einer Basis 75 anstatt 50 Tickets zurück.
    * Die Verschwommenheit im Bildschirm wurde, bei geringem Gesundheitslevel, reduziert.
    * Die Fehler mit einigen Objekten, die bei Annäherung des Spielers in seinem Blickfeld erscheinen, wurden behoben.
    * Das visuelle und akustische Feedback bei niedrigem Gesundheitslevel, Heilung und erhalt der vollen Gesundheit wurde erhöht.
    * “Out of Combat“ Heilung beginnt nun früher, benötigt aber länger bis zur vollen Gesundheit.
    * Die Heilkraft von mediktis wurde leicht erhöht um ihre Nutzung zu erhöhen.
    * Die Empfindlichkeit der Soldaten-Steuerung wurde verbessert. Die Einstellung der Empfindlichkeit hat nun einen viel größeren Effekt.
    * Die Empfindlichkeit beim ausrichten der Waffe ist bei allen Waffen nun gleichmäßig.
    * Während des Sprints reagiert die Drehung nun viel besser.
    * Verringerte Vorwärtsbewegung benötigt um von 50% auf 90% zu sprinten, um einen besseren Übergang zu schaffen.
    * Das Zielen und das drehen in einer Kurve wurden angepasst, um die Hüfte reaktionsfähiger zu gestalten und mehr Präzision beim Zielen zu gewährleisten.
    * Es wurden Probleme beim Waffenwechsel, beim schießen und beim zielen behoben
    * Der Fehler der Controlerbelegung, die beim ein- und aussteigen von Fahrzeugen auf Standart zurück fiel, wurde behoben
    * Bugs beim schwimmen während des Sprints wurden behoben.
    * Die (deploy and undeploy) Animationen beim Fallschirm wurden beschleunigt.
    * Die Präzision beim Waffenwechsel auf dem Dpad wurde verbessert.
    * Einige Statspadding Exploits wurden gefixt.
    * Verschiedene Auszeichnungen, die nicht wie vorgesehen funktionieren, wurden gefixt.
    * Die Staffelung der Rang- und Klassenfreischaltungen wurde aufgrund von während der Beta gesammelten Daten angepasst.

  2. Folgende 6 User sagen Danke zu Hootie für diesen hilfreichen Beitrag:

    3er (23.01.10), Chucky (23.01.10), ONeill (23.01.10), Pit_Fiend (23.01.10), SilentHunter (23.01.10), Winter (23.01.10)

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